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Os Primórdios Da Publicidade Digital: De Prodigy Ao Global Network Navigator

Como nasceu a publicidade digital? Descubra a historia do Prodigy, o primeiro servico com banners graficos, e do GNN, criador do primeiro anuncio clicavel da web. Uma jornada pelos experimentos que moldaram o marketing online moderno.

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Os Primórdios Da Publicidade Digital: De Prodigy Ao Global Network Navigator

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THE ORIGINS OF DIGITAL ADVERTISING: FROM PRODIGY TO GLOBAL NETWORK NAVIGATOR

RESUMO

O presente artigo analisa os marcos inaugurais da publicidade digital, concentrando-se em duas plataformas pioneiras: o servico Prodigy (1988-1999) e o Global Network Navigator (1993-1996). A investigação examina os modelos de negócio, inovações técnicas e limitações que caracterizaram o período embrionário da publicidade em ambientes digitais. A metodologia empregou análise documental de fontes primárias e secundárias, incluindo publicações históricas, relatórios corporativos e documentação técnica. Os resultados demonstram que Prodigy introduziu o conceito de banners fixos não-clicáveis em rede proprietária, gerando reações adversas que culminaram na criação do primeiro bloqueador de anúncios físico. O GNN, por sua vez, estabeleceu o paradigma dos anúncios clicáveis na web aberta, antecipando o modelo que viria a dominar a economia digital. A análise evidencia que estes experimentos iniciais forneceram as bases institucionais e conceituais para a indústria de publicidade digital contemporânea, demonstrando tanto as possibilidades quanto os limites da monetização de conteúdo através de publicidade em ambientes digitais.

Palavras-chave: Publicidade Digital. Prodigy. Global Network Navigator. História da Internet. Modelos de Negócio.

ABSTRACT

This article analyzes the inaugural milestones of digital advertising, focusing on two pioneering platforms: the Prodigy service (1988-1999) and the Global Network Navigator (1993-1996). The investigation examines the business models, technical innovations, and limitations that characterized the embryonic period of advertising in digital environments. The methodology employed documentary analysis of primary and secondary sources, including historical publications, corporate reports, and technical documentation. Results demonstrate that Prodigy introduced the concept of fixed, non-clickable banners in a proprietary network, generating adverse reactions that culminated in the creation of the first physical ad blocker. GNN, in turn, established the paradigm of clickable ads on the open web, anticipating the model that would come to dominate the digital economy. The analysis shows that these initial experiments provided the institutional and conceptual foundations for the contemporary digital advertising industry, demonstrating both the possibilities and limits of content monetization through advertising in digital environments.

Keywords: Digital Advertising. Prodigy. Global Network Navigator. Internet History. Business Models.

1 INTRODUÇÃO

A economia digital contemporânea estrutura-se, em grande medida, sobre o modelo de financiamento publicitário. Plataformas que concentram bilhões de usuários, como Google e Meta, derivam a maior parte de suas receitas da comercializacao de espacos publicitarios e dados comportamentais. Contudo, este modelo de negócio possui raízes históricas que antecedem a popularização da World Wide Web, remontando a experimentos realizados em serviços online proprietários durante a década de 1980. A compreensão destas origens permite elucidar as escolhas de design e os trade-offs que moldaram a relação entre usuários, plataformas e anunciantes no ambiente digital.

Entre os pioneiros da publicidade digital, duas plataformas destacam-se por suas contribuições inaugurais: o serviço Prodigy, lançado em 1988 como joint venture entre IBM, Sears e CBS, e o Global Network Navigator (GNN), criado em 1993 pela O'Reilly Media. Enquanto Prodigy operava em rede fechada com interface proprietária acessível via modem dial-up, o GNN representou o primeiro portal comercial da web aberta, estabelecendo precedentes que influenciariam toda a indústria subsequente. A trajetória destas plataformas ilustra a transição de modelos híbridos de financiamento, combinando assinaturas e publicidade, para a predominância do modelo puramente publicitário que caracteriza a economia de plataformas contemporanea.

O presente artigo tem como objetivo analisar comparativamente as contribuições de Prodigy e GNN para a institucionalização da publicidade digital, examinando seus modelos de negócio, inovações técnicas, limitações e legados. A relevância desta análise reside na possibilidade de identificar padrões recorrentes e lições históricas que informam debates contemporâneos sobre a sustentabilidade de modelos publicitários, a experiencia do usuario e a tensão entre monetização e privacidade. A estrutura do trabalho organiza-se em seções que abordam, sequencialmente, o contexto pré-web dos serviços online, a análise detalhada do Prodigy, o exame do GNN e suas inovações, a comparação com o HotWired e a consolidação do modelo de banners, e as considerações finais.

2 CONTEXTO HISTÓRICO: SERVIÇOS ONLINE PRÉ-WEB

Antes da popularização da World Wide Web, o acesso a conteúdo digital era mediado por serviços online proprietários que operavam redes fechadas, acessíveis mediante assinatura e conexão via modem. Estes serviços, incluindo CompuServe, America Online e Prodigy, ofereciam funcionalidades como correio eletrônico, fóruns de discussão, notícias, previsão do tempo, cotações financeiras e comércio eletrônico incipiente. O modelo de negócio predominante baseava-se em taxas de assinatura mensal, complementadas por cobranças adicionais por tempo de uso ou acesso a conteúdos premium (ENCYCLOPEDIA.COM, 2025).

O padrão gráfico utilizado pela maioria destes serviços era o NAPLPS (North American Presentation Level Protocol Syntax), derivado do projeto canadense Telidon e padronizado internacionalmente em 1983. Este protocolo permitia a transmissão de gráficos vetoriais e incrementais junto com programas interpretativos, possibilitando interfaces visuais que, embora limitadas pelos padrões contemporâneos, representavam avanço significativo em relação às interfaces puramente textuais dos sistemas BBS (Bulletin Board Systems). A capacidade gráfica do NAPLPS viabilizou a inserção de elementos publicitários visuais, abrindo caminho para os experimentos de Prodigy (WIKIPEDIA, 2025).

O ambiente competitivo dos serviços online na década de 1980 caracterizava-se por altos custos de infraestrutura, necessidade de construção de redes de pontos de presença (POPs) para acesso local e incerteza quanto aos modelos de monetização. As experiências anteriores com videotexto, notadamente o Viewtron da Knight-Ridder, haviam fracassado comercialmente, gerando ceticismo quanto à viabilidade de serviços de informação para consumidores. Neste contexto, a busca por fontes alternativas de receita, como a publicidade, emergia como estratégia para reduzir o custo das assinaturas e ampliar a base de usuários, estabelecendo as condições para os experimentos que seriam realizados por Prodigy.

3 PRODIGY: O PIONEIRO DA PUBLICIDADE GRÁFICA DIGITAL

3.1 Origens e Modelo de Negócio

O Prodigy originou-se de uma joint venture estabelecida em fevereiro de 1984, inicialmente denominada Trintex, reunindo a emissora CBS, o fabricante de computadores IBM e a varejista Sears, Roebuck and Company. A CBS retirou-se do empreendimento em 1986, durante período de desinvestimento de ativos não relacionados à sua atividade principal de radiodifusão. IBM e Sears perseveraram, investindo estimados 450 milhões de dólares em custos iniciais até o lançamento regional do serviço em maio de 1988, nas cidades de Atlanta, Hartford e San Francisco. O lançamento nacional ocorreu em setembro de 1990, após campanha de marketing desenvolvida pela agência J. Walter Thompson (FUNDINGUNIVERSE, 2025).

O modelo de negócio inicial do Prodigy distinguia-se dos concorrentes por sua dependência de receitas publicitárias e de comércio eletrônico, além das assinaturas mensais. Enquanto CompuServe e America Online focavam primariamente em receitas de assinatura e cobranças por tempo de uso, Prodigy oferecia um kit inicial por 149,95 dólares, incluindo modem, software e três meses de serviço gratuito, seguido de mensalidade de 9,95 dólares, posteriormente elevada para 12,95 dólares. Esta estrutura de preços mais acessível visava atrair base de usuários maior, cujo valor seria monetizado através da exposição a anunciantes, notadamente IBM e Sears, coproprietários do serviço (ENCYCLOPEDIA.COM, 2025).

3.2 Implementação Técnica da Publicidade

A publicidade no Prodigy manifestava-se através de banners gráficos fixos posicionados na parte inferior de cada tela do serviço. Estas unidades publicitárias utilizavam o padrão gráfico NAPLPS para exibir ilustrações coloridas e estilizadas, adequadas às limitações de largura de banda das conexões dial-up de 1.200 a 2.400 bits por segundo. Diferentemente dos anúncios contemporâneos, os banners do Prodigy não eram clicáveis em sua concepção inicial; tratava-se de exposição visual análoga à publicidade impressa ou televisiva, sem interatividade direta com o conteúdo anunciado (PCWORLD, 2025).

A infraestrutura publicitária do Prodigy incluía a possibilidade de usuários selecionarem um botão "Look" para obter informações adicionais sobre ofertas anunciadas. Ao acionar esta funcionalidade, o usuário era direcionado a telas informativas detalhando promoções, como a campanha da Coca-Cola vinculada às Olimpíadas de 1992. Anthony Whetzel, artista comercial que criou diversas peças publicitárias para o Prodigy, produziu campanhas multipage animadas para anunciantes como IBM, demonstrando a sofisticação relativa do sistema publicitário dentro das limitações tecnológicas da época (PCWORLD, 2025).

3.3 Limitações e Reações dos Usuários

A presença constante de publicidade na interface do Prodigy gerou insatisfação entre parcela dos usuários, que consideravam os banners intrusivos e detratores da experiência de uso. Esta insatisfação manifestou-se de forma peculiar através da criação do que pode ser considerado o primeiro bloqueador de anúncios físico da história: usuários passaram a afixar pedaços de plástico ou cartão na parte inferior de seus monitores para obscurecer a área onde os banners eram exibidos. Esta solução improvisada antecipou em décadas os bloqueadores de anúncios por software que se popularizariam na era da web (DIGIDAY, 2023; ADPUSHUP, 2013).

As limitações estruturais do Prodigy estendiam-se além da questão publicitária. O serviço operava como rede fechada, sem acesso à internet aberta, com interface proprietária que exigia software específico. Os custos de infraestrutura mostraram-se superiores às projeções, particularmente devido ao uso intensivo de funcionalidades como correio eletrônico e fóruns de discussão pelos usuários. Em 1990, apenas 5% dos membros foram responsáveis pelo envio de 3,5 milhões de emails, gerando custos operacionais não antecipados. A resposta da empresa incluiu tentativas de censura de conteúdo e limitação do número de emails, medidas que exacerbaram a insatisfação dos usuários e contribuíram para o eventual declínio do serviço (ADPUSHUP, 2013).

3.4 Legado e Relevância Histórica

A despeito de suas limitações e do eventual encerramento em 1999, após transformação em provedor de acesso à internet e múltiplas mudanças de propriedade, Prodigy estabeleceu precedentes fundamentais para a indústria de publicidade digital. O serviço demonstrou empiricamente que publicidade poderia subsidiar parcialmente serviços digitais para consumidores, reduzindo a barreira de preço de entrada. Ao mesmo tempo, evidenciou os limites deste modelo quando implementado de forma intrusiva, antecipando debates sobre experiencia do usuario que permanecem centrais na economia de plataformas contemporanea. A reação física dos usuários através de bloqueadores improvisados prenunciava a tensão persistente entre monetização publicitária e satisfação do usuário que caracteriza a indústria até hoje.

4 GLOBAL NETWORK NAVIGATOR: O PRIMEIRO PORTAL COMERCIAL DA WEB

4.1 Origens e Contexto de Criação

O Global Network Navigator (GNN) foi lançado em maio de 1993 pela O'Reilly & Associates, posteriormente renomeada O'Reilly Media, editora técnica sediada em Sebastopol, Califórnia. O projeto emergiu como extensão natural do livro "Whole Internet User's Guide and Catalog", publicado pela empresa em outubro de 1992, quando existiam aproximadamente 200 websites em toda a World Wide Web. Tim O'Reilly, CEO da empresa, autorizou em fevereiro de 1993 a formação de uma equipe "skunkworks" de quatro pessoas, liderada por Dale Dougherty e Lisa Gansky, para desenvolver o que viria a ser o primeiro portal comercial da web (WIKIPEDIA, 2024).

O design do GNN foi conduzido por Jennifer N. Robbins, utilizando o navegador ViolaWWW, que introduzia recursos HTML avançados como formatação, gráficos, scripting e applets embutidos. Uma versão de demonstração em quiosque foi exibida brevemente na Computer Literacy Bookshop no final de 1992. O lançamento oficial ocorreu em agosto de 1993 na conferência Interop em San Francisco, sendo o GNN descrito em comunicado de imprensa como "um centro de informações gratuito baseado na internet que inicialmente estará disponível como publicação trimestral", incluindo serviço de notícias, revista online, catálogo interativo da internet e mercado global de produtos e serviços (O'REILLY RADAR, 2005).

gnn-prodigy

4.2 O Primeiro Anúncio Clicável da Web

O GNN distinguiu-se historicamente como o primeiro website a oferecer anúncios clicáveis, estabelecendo o paradigma de interatividade que diferencia a publicidade digital da publicidade em mídias tradicionais. Conforme relato de Tim O'Reilly, o primeiro anunciante a pagar por publicidade no GNN foi o escritório de advocacia Heller, Ehrman, White & McAuliffe, firma do Vale do Silício que desembolsou 5.000 dólares pelo privilégio de estabelecer a primeira seção patrocinada por empresa no site. Este pagamento, realizado por Dan Appelman, sócio da firma, representa o marco inaugural da comercialização de espaço publicitário na web aberta (O'REILLY RADAR, 2005).

A concepção do modelo publicitário do GNN originou-se de uma percepção de Tim O'Reilly sobre produtos de informação gratuitos sustentados por publicidade, como revistas especializadas. O desafio inicial residia na Acceptable Use Policy da National Science Foundation, que proibia atividades comerciais na internet. O'Reilly consultou Steve Wolff, responsável pela supervisão da internet na NSF, em conferência realizada em janeiro de 1993, obtendo aprovação informal com a justificativa de que a missão da fundação era apoiar pesquisa e educação, categoria na qual a O'Reilly & Associates se enquadrava. Esta autorização informal viabilizou o experimento que estabeleceria as bases do modelo de negócios dominante na internet comercial (O'REILLY RADAR, 2005).

4.3 Modelo de Negócio e Precificação

O modelo publicitário do GNN baseava-se em sponsorship links, ou links patrocinados, posicionados de forma informativa e não intrusiva. Diferentemente dos banners fixos do Prodigy, os anúncios do GNN integravam-se ao conteúdo editorial, funcionando como "centros de recursos" que hospedavam informações dos anunciantes. Esta abordagem antecipava conceitos contemporâneos de publicidade nativa e content marketing, priorizando relevância e utilidade para o usuário sobre mera exposição visual. A precificação variava de 110 a 11.000 dólares por semana, dependendo do posicionamento e escopo da presença do anunciante na plataforma (WIKIPEDIA, 2024).

A operação do GNN expandiu-se rapidamente: em meados de 1994, o site contava com doze funcionários dedicados a vendas, marketing, aspectos técnicos e editorial. Em julho daquele ano, 45 empresas eram clientes, adquirindo publicidade ou vendendo produtos através do GNN. Ao final de 1994, a página "What's New" do NCSA Mosaic, uma das mais visitadas da web na época, era co-editada pelo NCSA e pelo GNN. Em dezembro, o GNN registrou mais de 2 milhões de requisições de página. Até abril de 1995, a equipe havia crescido para 23 pessoas, e em junho o site contava com mais de 400.000 visualizadores regulares, dos quais 180.000 eram assinantes registrados (WIKIPEDIA, 2024).

4.4 Aquisição pela AOL e Legado

Na primavera de 1995, a America Online apresentou proposta de aquisição do GNN à O'Reilly & Associates. A transação concretizou-se em junho de 1995, com a AOL pagando 11 milhões de dólares em ações e dinheiro. Lisa Gansky tornou-se vice-presidente e gerente geral da programação do GNN após a venda, mudando-se da O'Reilly para a AOL. A AOL relançou o GNN como provedor de serviços de internet (ISP), posicionando-o como alternativa ao seu serviço principal, que na época oferecia conteúdo proprietário com acesso limitado à internet aberta. O serviço custava 14,95 dólares mensais por 20 horas de acesso à internet, com conteúdo original em seis categorias (WIKIPEDIA, 2024).

O GNN foi encerrado pela AOL em dezembro de 1996, com os assinantes sendo migrados para o serviço dial-up principal da empresa. A despeito de sua breve existência, o legado do GNN transcende sua operação: o portal demonstrou a viabilidade comercial da web aberta, estabeleceu o paradigma de anúncios clicáveis que dominaria a indústria, e forneceu o template conceitual para diretórios e portais subsequentes como Yahoo!. Tim O'Reilly reconheceu posteriormente que a venda foi realizada "cedo demais", especulando sobre o potencial que o GNN poderia ter alcançado caso tivesse permanecido independente durante a expansão acelerada da web nos anos seguintes.

5 HOTWIRED E A CONSOLIDAÇÃO DO MODELO DE BANNERS

5.1 O Lançamento de Outubro de 1994

Em 27 de outubro de 1994, o HotWired, braço digital da revista Wired, lançou seu website com múltiplos banners publicitários de forma simultânea. Embora o GNN tenha sido pioneiro em anúncios clicáveis, o HotWired é frequentemente creditado como marco inaugural da publicidade web devido à escala e sofisticação de sua implementação. Quatorze anunciantes haviam contratado espaços, incluindo AT&T, MCI, Club Med, a extinta bebida maltada Zima e Volvo. Entre seis e doze anúncios foram exibidos simultaneamente no dia do lançamento, estabelecendo o modelo de múltiplos patrocinadores que caracterizaria a mídia digital (FAST COMPANY, 2017).

O anúncio mais memorável daquela ocasião pertencia à AT&T, apresentando a frase "Have you ever clicked your mouse right HERE? You will" em letras coloridas no estilo característico dos anos 1990. O banner foi desenvolvido pela agência digital Modem Media, com criação de Joe McCambley e Otto Timmons, em colaboração com Craig Kanarick, que posteriormente fundaria a Razorfish. Ao clicar, os usuários eram direcionados a um tour virtual por sete museus de arte ao redor do mundo, demonstrando como a AT&T poderia transportar pessoas através do espaço e do tempo via internet. A campanha integrava-se ao posicionamento da AT&T sob o slogan "You Will", focado em maravilhas tecnológicas futuristas (THE DRUM, 2016).

5.2 Inovações Técnicas e Métricas

O HotWired introduziu inovações técnicas que se tornariam padrão na indústria: banners rotativos, que permitiam a exibição sequencial de diferentes anunciantes no mesmo espaço, e relatórios de click-through rate (CTR), métrica que quantificava a proporção de usuários que clicavam nos anúncios em relação ao número de exposições. O banner da AT&T registrou taxa de cliques de 44%, número extraordinário comparado aos padrões atuais, que tipicamente situam-se em torno de 0,08% a 0,5%. Esta diferença reflete tanto a novidade do formato quanto a escassez de conteúdo alternativo na web incipiente (WIKIPEDIA, 2025; FAST COMPANY, 2017).

A precificação do HotWired baseava-se em valores fixos por período: a AT&T pagou aproximadamente 30.000 dólares por uma colocação dedicada na seção "retina" do site por três meses. Não existiam ad servers ou ferramentas automatizadas de medição; a contagem de impressões era realizada manualmente através da análise de arquivos de log do servidor, com o arquivo .jpg associado ao anúncio sendo identificado e contabilizado. John Nardone, que liderava o departamento de mídia da Modem Media, descreveu o processo: "A primeira ferramenta de web analytics era uma caneta marca-texto". A CNET, lançada em junho de 1995, seria a primeira a oferecer banners rotativos com garantias de audiência, aproximando-se do modelo baseado em desempenho (DIGIDAY, 2023).

5.3 Comparação: GNN versus HotWired

A distinção entre as contribuições do GNN e do HotWired merece clarificação histórica. O GNN foi pioneiro absoluto em vender o primeiro anúncio clicável na web, antecedendo o HotWired em mais de um ano (setembro de 1993 versus outubro de 1994). Contudo, o HotWired estabeleceu o formato de banner rotativo, a medicao sistematica de CTR e o modelo de múltiplos anunciantes simultâneos que se tornariam padrão na indústria. Conforme observou Tim O'Reilly: "HotWired de fato foi pioneiro no agora ubíquo banner rotativo em outubro de 1994, mas O'Reilly introduziu o primeiro site suportado por anúncios da web, o Global Network Navigator, mais de um ano antes" (O'REILLY RADAR, 2005).

A abordagem editorial dos dois serviços também diferia substancialmente. O GNN posicionava-se como portal de informações e diretório da internet, com anúncios integrados como conteúdo informativo. O HotWired, por sua vez, operava como revista digital com seções editoriais distintas, nas quais banners eram inseridos como elementos visuais separados do conteúdo. Esta diferença refletia concepções distintas sobre a relação entre publicidade e conteúdo que persistem nos debates contemporâneos sobre publicidade nativa versus display advertising.

6 CONSIDERAÇÕES FINAIS

A análise comparativa de Prodigy, GNN e HotWired revela uma progressão histórica na institucionalização da publicidade digital, com cada plataforma contribuindo elementos distintos para o modelo contemporâneo. Prodigy demonstrou a viabilidade de subsidiar serviços digitais através de publicidade, mas sua implementação intrusiva e a ausência de interatividade limitaram o potencial do formato. A reação dos usuários através de bloqueadores físicos antecipou a tensão persistente entre monetização e experiência que caracteriza a indústria até hoje, manifestando-se contemporaneamente nos bloqueadores de anúncios por software utilizados por parcela significativa dos usuários de internet.

O GNN estabeleceu precedentes fundamentais ao introduzir anúncios clicáveis e demonstrar a viabilidade comercial da web aberta. A abordagem de links patrocinados informativos antecipava conceitos de publicidade nativa e marketing de conteúdo que seriam formalizados décadas depois. O modelo de negócio do GNN, combinando conteúdo editorial gratuito com receitas publicitárias, tornou-se o paradigma dominante para a mídia digital, replicado por portais, agregadores e plataformas de conteúdo nas décadas subsequentes.

O HotWired consolidou o formato técnico e operacional que dominaria a indústria: banners rotativos, múltiplos anunciantes, medição de CTR e separação visual entre conteúdo editorial e publicitário. A taxa de cliques de 44% registrada pelo banner da AT&T contrasta dramaticamente com os valores contemporâneos inferiores a 1%, ilustrando tanto a saturação quanto a sofisticação das estratégias de resistência desenvolvidas pelos usuários. A evolução subsequente da indústria, incluindo o surgimento de ad servers como DoubleClick (1996), publicidade programatica, segmentação comportamental e modelos de leilão em tempo real, construiu-se sobre as fundações conceituais e técnicas estabelecidas neste período inaugural.

As lições históricas extraídas desta análise permanecem relevantes para debates contemporâneos sobre a sustentabilidade de modelos publicitários digitais. A experiência de Prodigy evidencia os riscos de implementações intrusivas que degradam a experiencia do usuario. A trajetória do GNN demonstra tanto as oportunidades quanto as vulnerabilidades de pioneiros que estabelecem novos mercados antes que infraestruturas de suporte estejam consolidadas. O legado coletivo destas plataformas fundamenta a economia de atenção que caracteriza a internet contemporânea, com suas contradições inerentes entre gratuidade aparente e monetizacao de dados comportamentais, entre experiencia do usuario e maximização de receitas publicitárias.

REFERÊNCIAS

ADPUSHUP. The History of Online Advertising. 2013. Disponivel em: https://www.adpushup.com/blog/the-history-of-online-advertising/. Acesso em: 3 dez. 2025.

DIGIDAY. How the Banner Ad Was Born. 2023. Disponivel em: https://digiday.com/marketing/how-the-banner-ad-was-born/. Acesso em: 3 dez. 2025.

DIGIDAY. 'The beginning of a giant industry': An oral history of the first banner ad. 2023. Disponivel em: https://digiday.com/media/history-of-the-banner-ad/. Acesso em: 3 dez. 2025.

ENCYCLOPEDIA.COM. Prodigy Communications Corporation. 2025. Disponivel em: https://www.encyclopedia.com/books/politics-and-business-magazines/prodigy-communications-corporation. Acesso em: 3 dez. 2025.

FAST COMPANY. The Trailblazing, Candy-Colored History Of The Online Banner Ad. 2017. Disponivel em: https://www.fastcompany.com/3037484/the-trailblazing-candy-colored-history-of-the-online-banner-ad. Acesso em: 3 dez. 2025.

FUNDINGUNIVERSE. History of Prodigy Communications Corporation. 2025. Disponivel em: https://www.fundinguniverse.com/company-histories/prodigy-communications-corporation-history/. Acesso em: 3 dez. 2025.

INTERNET HISTORY PODCAST. On The 20th Anniversary, An Oral History of the Web's First Banner Ads. Disponivel em: https://www.internethistorypodcast.com/banner/. Acesso em: 3 dez. 2025.

O'REILLY RADAR. Ten--No, Eleven--Years of Internet Advertising. 2005. Disponivel em: http://radar.oreilly.com/archives/2005/04/tenno-elevenyea.html. Acesso em: 3 dez. 2025.

PCWORLD. Retro Tech: Exploring the lost world of Prodigy. 2025. Disponivel em: https://www.pcworld.com/article/419660/this-old-tech-exploring-the-lost-world-of-prodigy-one-screen-at-a-time.html. Acesso em: 3 dez. 2025.

THE DRUM. 1994: First banner ad appears on hotwired.com. 2016. Disponivel em: https://www.thedrum.com/news/2016/03/31/1994-first-banner-ad-appears-hotwiredcom. Acesso em: 3 dez. 2025.

TIPPING POINT COMMUNICATIONS. The History of Online Banner Advertising. 2018. Disponivel em: https://blog.tippingpointcomm.com/blog/the-history-of-online-banner-advertising. Acesso em: 3 dez. 2025.

WIKIPEDIA. Click-through rate. 2025. Disponivel em: https://en.wikipedia.org/wiki/Click-through_rate. Acesso em: 3 dez. 2025.

WIKIPEDIA. Global Network Navigator. 2024. Disponivel em: https://en.wikipedia.org/wiki/Global_Network_Navigator. Acesso em: 3 dez. 2025.

WIKIPEDIA. Prodigy (online service). 2025. Disponivel em: https://en.wikipedia.org/wiki/Prodigy_(online_service). Acesso em: 3 dez. 2025.

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